L'hygiène

Dans ce guide, nous allons explorer l’un des systèmes de survie les plus immersifs de votre aventure : l’hygiène du personnage.

L'hygiène ne se limite pas à se laver : elle englobe les besoins physiologiques, le repos, le stress, et même la santé mentale. Si elle est négligée, elle affecte profondément le comportement de votre personnage.

Pourquoi gérer son hygiène ?

Une mauvaise hygiène entraîne :

  • Des effets visuels et sonores gênants (mouches, bruits corporels, halètements…)

  • Des limitations d'interaction sociale

  • Des risques d’accidents corporels

  • Une baisse des niveaux d’énergie et de santé mentale

1. Détails par sous-système
Hygiène :
Effets :
  • À 10 %, le personnage fait une animation de reniflement bruyante, signe de gêne.

  • À 5 %, des mouches apparaissent autour du personnage, avec un bourdonnement constant.

Objets liés :
  • Baignoire : Nettoyage complet du corps

  • Douche : Lavage rapide et pratique

  • Évier ou bouteille d’eau : Lavage partiel des mains

Vessie :
Effets :
  • Entre 1–10 %, le personnage déclenche une animation de besoin urgent (mains sur le ventre, démarche pressée).

  • À 0 %, il se soulage sur place (animation + son).

Objets liés :
  • Toilettes : À placer dans les bases

  • Uriner n'importe où : Permet de se soulager en extérieur (configurable pour immersion)

Déféquer :
Effets :
  • À 5–10 %, le personnage émet un gaz léger et cherche un endroit pour se soulager.

  • À 1–5 %, le gaz devient plus fort, l'urgence augmente.

  • À 0 %, il y a accident (animation + son réaliste).

Objets liés :
  • Toilettes : Déclenchement de l’animation dans un lieu approprié

  • Défécation libre : En extérieur si nécessaire

Energie :
Effets :
  • En dessous de 10 %, bâillements, lenteur et soupirs.

  • À 1 %, le personnage commence à s’évanouir et l’écran devient noir.

Objets liés :
  • Sac de couchage : Permet de se reposer

  • Dormir n’importe où : Active une animation de repos au sol

Stress :
Effets :
  • En dessous de 10 %, le personnage respire fort, posture tendue.

  • Entre 5–10 %, animations erratiques (paranoïa, agitation).

Objets liés :
  • Repos libre : Calme le personnage sans lit

  • Exploits personnalisés (dev) : Intégration de routines anti-stress par les admins

Social :
Effets :
  • Quand l’énergie sociale tombe à 3 % ou moins, le personnage entend des voix angoissantes.

Objets liés :
  • Boost social par lieu : Zones spéciales pour retrouver des relations positives

  • Boost social par communication vocale : Parler en micro améliore le moral

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Copyright ©2025 ZDiablos Inc.

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